Sepet
Sepetin şu anda boş.
Konumunuza özel içerikleri görmek ve online alışveriş yapmak için başka bir ülkeyi veya bölgeyi seçin.
500 TL ve üzeri alışverişlerde ücretsiz kargo! Sadece kutu oyunlarında geçerli
logo
Image
Image
Okul Mangala Newtoys
Okul Mangala Newtoys
Okul Mangala Newtoys
Okul Mangala Newtoys
Okul Mangala Newtoys
Okul Mangala Newtoys

NewToys

Okul Mangala Newtoys

Image
Orijinal Ürün
₺ 279.00
WHATSAPP

OM10544

HAMMADDE: Ahşap

İÇERİK: 52 adet oyun taşı, 1 adet platform, 

OYUNCU SAYISI: 2 Oyuncu

AMAÇ: Matematiksel, zihinsel  gelişimini sağlamak, beyin jimnastiğini artırmak ve boş zamanlarını hoşça değerlendirmek için oynanan zevkli bir oyundur.

KURALLAR:

    İki oyuncu ile oynanır.
    Oyuncular oyuna kura veya anlaşarak başlar.
    Oyun bölgesinde her oyuncunun içinde 4 adet taşı bulunan 6 adet kuyusu 1 adet boş haznesi bulunur.
    Oyuna başlayan oyuncu istediği kuyudan 1 taş kalacak şekilde taşları saatin tersi yönünde her bir kuyuya birer taş bırakarak bitene kadar dağıtır.
    Elindeki son taş hazneye denk gelirse oyuncu tekrar oynama hakkına sahip olur.
    Oyuncunun kuyusunda tek taş varsa, sırası geldiğinde bu taşı sağındaki kuyuya taşıyabilir.
    Her seferde oyuncunun elinde kalan son taş oyunun kaderini belirler.
    Hamle sırası gelen oyuncu kendi kuyusundan aldığı taşları dağıtırken, elinde taş kaldıysa rakibinin bölgesindeki kuyularada taş bırakmaya devam eder.
    Oyuncunun elindeki son taş rakibinin bölgesinde denk geldiği kuyudaki taşların sayısını çift sayı yaparsa (2-4-6-8 ..) oyuncu bu kuyuda yer alan bütün taşları alır, kendi haznesine koyar. Hamle sırası rakibine geçer.
    Oyuncunun elindeki son taş rakibinin bölgesinde boş kuyuya denk geldiğinde, boş kuyunun karşısındaki kuyudan rakibine ait tüm taşları ve kendine ait taşları alır, haznesine koyar hepsini alır. Hamle sırası rakibine geçer.
    Oyuncu elindeki taşları kuyuda üçlediğinde taşları haznesine atar. Renkli olan 4 taştan birini boş hazneye koyar. Bunun anlamı, renkli taşın olduğu kuyuya bir taş koymak zorundadır. Renkli taşın bulunduğu kuyuda biriken taşları kuyunun sahibi haznesine atar.

SONUÇ:

Oyunculardan herhangi birinin bölgesinde yer alan taşlar bittiğinde, oyunun seti biter. Oyunda kendi bölgesinde  teşlarını ilk bitiren oyuncu rakibini bölgesinde bulunan taşlarıda alır ve oyunu kazanır.

KAZANIMLAR:

Matematiksel düşündürür. Zihinsel gelişimini destekler. Beyin jimnastiği yaptırır.